Det finnes en rekke definisjoner
for hva digital kompetanse er. Forsknings-
og kompetansenettverk for IT i utdanning, ITO definerer det som:
”Ferdigheter, kunnskaper, kreativitet og holdninger som alle trenger for
å kunne bruke digitale medier for læring og mestring i kunnskapssamfunnet.”
Departementets definisjon er:
”Den kompetansen som bygger bro mellom ferdigheter som å
lese, skrive og regne og den kompetansen som kreves for å ta i bruk nye
digitale verktøy og medier på en kreativ og kritisk måte.”
I Stortingsmeldingen ”kultur for læring”
defineres digitale ferdigheter på denne måten:
”Digital kompetanse er summen av enkle IKT-ferdigheter, som det å lese,
skrive og regne, og mer avanserte ferdigheter som sikrer en kreativ og kritisk
bruk av digitale verktøy og medier. IKT-ferdigheter omfatter det å ta i bruk
programvare, søke, lokalisere, omforme og kontrollere informasjonen fra ulike
digitale kilder, mens den kritiske og kreative evnen også fordrer evnen til
evaluering, kildekritikk, fortolkning og analyse av digitale sjangrer og
medieformer. Totalt sett kan digital kompetanse dermed betraktes som en meget
sammensatt kompetanse.”
Således kan man si at kjært barn
har menge navn. Og uansett hvilke definisjon man ender opp med å vektlegge er
det en kompetanse som nå finnes i alle fags læreplaner.
I formålet med felles programfag i medier og
Kommunikasjon slås det innledningsvis fast at faget skal:
”bidra til forståelse av hvordan
mediene preger menneskers samfunnsoppfatning, holdninger, tenkemåter og
handlinger. Opplæringen skal bidra til at
samfunnet får dekket behovet for
teknologikyndige, kreative, skapende og reflekterende mennesker med kompetanse
innenfor kommunikasjon, design og medieproduksjon.”
Allerede innledningsvis i presentasjonen av formålet
med faget ligger det implisitt at en stor forståelse av og bruk av digital
kompetanse er nødvendig. Videre i formålet med faget står det at:
“Opplæringen skal
også ta hensyn til at teknologien videreutvikler tradisjonelle medier og skaper
nye kanaler, produkter og tjenester, som i sin tur
påvirker menneskers medievaner.
Opplæringen i felles programfag skal bidra til å dekke samfunnets behov
for endringsdyktige yrkesutøvere
i medie- og kommunikasjonsvirksomheter.
Under grunnleggende ferdigheter konkretiseres å kunne bruke digitale ferdigheter til å
innebære:
Ӂ framstille tekst, lyd, bilder
og multimedieprodukter ved hjelp av digitale verktøy og å bruke slike verktøy
til informasjonssøk og kreative uttrykk.”
Under
selve programfagene Mediekommunikasjon,
Mediedesign og medieuttrykk og Medieproduksjon
listes så alle kompetansemålene. Som alle andre fags kompetansemål er de
beskrevet i vide og ikke alltid lett tilgjengelige og forståelige vendinger.
Men selv om de ikke er brutt ned og konkretisert
er det innforstått, basert på fagets formål,
at en bred digital kompetanse er påkrevd.
Mitt
fag er Medieproduksjon. Gjennom planlegging, gjennomføring av opptak og
etterarbeid, alt fundamentert i teori og
sett i et historisk lys, kommer vi på forskjellig vis og i varierende grad
innom de forskjellige kompetansemålene. Men likeså mye kan vi tangere
kompetansemål innen mediedesign og/eller Mediekommunikasjon. Hver periodeplan
gjennomgås i forkant hvor det kommer klart frem hvilke kompetansemål som
vektlegges innenfor det prosjektet vi setter i gang (inneværende periode.)
Selv
om vi kan skisse for hånd, tegne modeller for dramaturgi på papir og tavle,
skrive opptaksplaner og manus, er det meste av arbeidet basert på bruk av
digitale hjelpemidler. Det kan være i researchfasen, gjennom innhenting av
informasjon og inspirasjon, ved aktiv egen søk på nettet, eller via linker lagt
ut på Facebook, Twitter, Fronter eller andre kanaler.
Selve
bearbeidingen og utformingen av selve produktet gjøres alltid ved bruk av Adobe
digitale bearbeidingsprogram. Etterarbeid og peer review, eller annen form for evaluering, kan skje i plenum
gjennom visninger eller ved at elevene legger ut sine produkter via Youtube,
med de muligheter det da finnes for tilbakemeldinger fra andre, både formelt og
uformelt.
Oppgavene
er enten lukket og lærerstyrt, i den forstand at jeg som lærer har definert hva
de skal gjøre. Eller de er åpne, men fremdeles lærerstyrt innenfor et tema, men
hvor elevene selv velger løsningen innenfor rammene som er satt. En tredje mulighet
er at de er styrt av ytre faktorer i form av oppdrag fra enten det private
næringsliv eller offentlige institusjoner. Ved slike oppgaver tvinges elevene
ut av sine vante roller og inn som aktører på en mer semi-profesjonell arena. Felles
for dem alle er at elevene må bruke sin digitale kompetanse for å løse
oppgavene, uansett hvilke type de er.
Men
digitalt kompetanse er ikke noe elevene kommer med til oss i utgangspunktet,
selv om de er medieelever. Det er en kompetanse som må tilegnes og som består
av mange elementer. Det finnes mange illustrasjoner over hva digital kompetanse
innebærer.
Pedsenteret.no bruker denne figuren for å illustrere
digital kompetanse:
Førstelektor på lærerutdanningen ved
Høgskolen i Østfold, Rolf K. Baltzersen deler begrepet digital kompetanse inn i
seks ulike deler, og han har laget en egen modell for å forklare begrepet
digital kompetanse:
En tredje illustrasjon er laget av tidligere
prosjektleder for digitalt skulesamarbeid i Sogn og Fjordane, Eva Bratholm:
Felles for alle illustrasjonene er at de viser at
digital kompetanse består av mange elementer, som alle i mer eller mindre grad
griper inn i hverandre eller at det ene nivået forutsetter mestring p det
foregående. Slik er det også ved Medier
og kommunikasjon. Elevene må mestre de grunnleggende ferdighetene før de kan gå
videre til digital. navigasjon, kildekritikk, bearbeiding, samarbeid og
dannelse. Eller de må knytte elementene av lærdom sammen slik som vist i Eva
Bratholms modell. Alt henger sammen og i løpet av årene som elev med Medier og
kommunikasjon tilegnes disse ferdighetene gradvis. Men de er styrt av
kompetansemålene i programfagene., og hos oss følger vi læreplanene for de
ulike klassetrinnene.